2017年09月17日のツイート
@ochi_tw: RT @hiromi_ayase: ゼルダの開発・厳格なバージョン管理・単純作業をほとんど自動化・5分に1度の自動ビルド・ビルドエラーを名指しで通知・ゲーム内バグ報告機能・3周のインクリメンタル開発・テスターの修正確認義務なし・リソースのホットリロード機能・…
@ochi_tw: RT @hiromi_ayase: ゼルダの開発・厳格なバージョン管理・単純作業をほとんど自動化・5分に1度の自動ビルド・ビルドエラーを名指しで通知・ゲーム内バグ報告機能・3周のインクリメンタル開発・テスターの修正確認義務なし・リソースのホットリロード機能・…